Hallar centro de un polígono regular en Illustrator

El centro de un polígono regular, es el punto que equidista de cada uno de los vértices. Este punto coincide con el centro de la circunferencia circunscrita y con el de la circunferencia inscrita al polígono. Lamentablemente, Adobe Illustrator no brinda las coordenadas de este punto al crear polígonos regulares. En mi opinión, estas coordenadas son fundamentales si queremos alinear el polígono al centro de otros elementos como puede ser una circunferencia. Leer más »

Formas interactivas en Illustrator

Las formas interactivas era una funcionalidad que se hacía necesaria en Adobe Illustrator desde hace mucho tiempo. La posibilidad de dibujar una figura geométrica y poder editar sus principales propiedades después de creada y no necesariamente en el momento de construirla era algo tan básico que costaba creer que no estuviera disponible en una herramienta profesional. Algo tan básico como crear un rectángulo con esquinas redondeadas y más tarde editar la curvatura de dichas esquinas, se nos hacía imposible y sin embargo estaba presente en el descontinuado Freehand. Leer más »

Proyecciones isométricas en Illustrator

La mayoría de los diseñadores hemos tenido que enfrentarnos en uno u otro momento a la realización de un trabajo donde tengamos que hacer uso de proyecciones isométricas, muy útiles sobre todo cuando deseamos representar productos industriales en un manual de uso o para explicar el funcionamiento de algún mecanismo.

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Pinceles artísticos en Illustrator

En este tutorial veremos cómo crear Art Brushes (Pinceles Artísticos) en Illustrator. El objetivo de crear un pincel artístico es que después podremos usarlo para dibujar, lo cual nos ahorrará mucho trabajo.

También veremos en el tutorial para qué se utiliza la herramienta Blend (Fusión), la cual nos ayuda a crear objetos intermedios entre dos o más objetos variando su forma y su color.

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3D en Adobe Illustrator, principales efectos

Este tutorial de trabajar con efectos 3D en Adobe Illustrator lo publiqué en Cristalab a finales de 2008. Aquí lo reproduzco casi fielmente deteniéndome sólo en algunos detalles que creo son precisos para comprender mejor el funcionamiento de algunas herramientas. Para realizarlo se usó en su momento Illustrator CS3, han cambiado un poco la ubicación de los elementos y algunos aspectos específicos, pero se puede seguir este tutorial perfectamente usando Illustrator CS6 o Illustrator CC

Adobe Illustrator tiene varios efectos 3D vectoriales que pueden ser usados para dar un aspecto más realista a nuestras ilustraciones o trabajos, aunque hay que aclarar que si se quiere realizar un modelo 3D lo más fiel a la realidad, lo mejor es recurrir a un programa de modelado 3D como Autodesk Maya o Autodesk 3DSMax. En el presente tutorial mostraré cómo usar dos de estos efectos, en partirular 3D Extrude & Bevel y 3D Revolve.

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