Formas interactivas en Illustrator

Las formas interactivas era una funcionalidad que se hacía necesaria en Adobe Illustrator desde hace mucho tiempo. La posibilidad de dibujar una figura geométrica y poder editar sus principales propiedades después de creada y no necesariamente en el momento de construirla era algo tan básico que costaba creer que no estuviera disponible en una herrameinta profesional. Algo tan básico como crear un rectángulo con esquinas redondeadas y más tarde editar la curvatura de dichas esquinas, se nos hacía imposible y sin embargo estaba presente en el descontinuado Freehand.

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Generar recursos de imagen en Photoshop

Una tarea recurrente en el diseño de contenidos digitales es la creación de diferentes recursos de imagen. Debido a la cantidad de resoluciones de pantalla que podemos encontrar en los dispositivos actuales —ya sean móviles o de escritorio— se hace necesario generar de una misma imagen varios recursos en diferentes tamaños para intentar cubrir cualquier pantalla, independientemente de su resolución o su densidad de pixeles.

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Maquillaje en Photoshop usando modos de fusión

En Photoshop uno de los métodos para modificar de manera no destructiva el color de los pixeles que componen una imagen, es el uso de los Modos de Fusión (Blending Modes).

Los Modos de Fusión nos permiten modificar el color de los pixeles de una capa usando para ello otra capa situada por encima. Dependiendo del modo escogido, los pixeles de la capa superior modificarán de una forma u otra a los pixeles que queden en las capas inferiores.

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Recorte de cabellos en Photoshop

En Photoshop una de las tareas más complicadas y que necesita de un trabajo sumamente minucioso es el recorte de imágenes. Esta tarea se puede complicar si en la imagen hay elementos como cabellos o fibras, ya que tienden a ser detalles muy finos y difíciles de mantener al recortar.

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Proyecciones isométricas en Illustrator

La mayoría de los diseñadores hemos tenido que enfrentarnos en uno u otro momento a la realización de un trabajo donde tengamos que hacer uso de proyecciones isométricas, muy útiles sobre todo cuando deseamos representar productos industriales en un manual de uso o para explicar el funcionamiento de algún mecanismo.

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Pinceles artísticos en Illustrator

En este tutorial veremos cómo crear Art Brushes (Pinceles Artísticos) en Illustrator. El objetivo de crear un pincel artístico es que después podremos usarlo para dibujar, lo cual nos ahorrará mucho trabajo.

También veremos en el tutorial para qué se utiliza la herramienta Blend (Fusión), la cual nos ayuda a crear objetos intermedios entre dos o más objetos variando su forma y su color.

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Filtro Vanishing Point en Photoshop, cómo usarlo

Photoshop cuenta con varios filtros que no usamos comúnmente pero que son muy útiles en ciertas ocasiones, uno de ellos es Vanishing Point (Punto de Fuga), el cuál nos ayuda a retocar fotografías que se encuentren en perspectiva. Es muy útil cuando necesitamos retocar costados de edificios, paredes, suelos, etc, siempre que estos tengan forma rectangular. Dentro de este filtro tenemos varias herramientas disponibles, vamos a centrarnos en la principales:

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Expresiones de JavaScript en After Effects

Este tutorial de trabajar con Expresiones de JavaScript en After Effects lo publiqué en Cristalab a finales de 2008, como todavía tiene vigencia ya que es un tema que sigue siendo interesante, lo reproduzco aquí actualizándolo a nuestros días. El tutorial está realizado en After Effects CS6 pero se puede seguir sin ningún problema si se posee una versión anterior de este programa.

El tema que vamos a tratar ha creado siempre polémica entre nosotros los diseñadores. La mayoría del gremio tiende a discriminar las soluciones en las que tengamos que escribir código siempre y cuando se pueda realizar con un proceso manual. Tenemos el paradigma –que no siempre se cumple– de que si lo hacemos a mano terminamos mucho más rápido que si tenemos que programar.

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Edición no destructiva en Photoshop

¿Qué es la edición no destructiva en Photoshop?

Nos referimos a “edición no destructiva” cuando realizamos cambios visuales en una imagen sin sobrescribir los datos de la misma, de esta manera en cualquier momento podemos hacer uso de ella ya que no ha sufrido ninguna transformación. Al editar una imagen de manera no destructiva la calidad de esta no se ve afectada y cada uno de los píxeles que la conforman se mantendrá intacto a lo largo de toda nuestra edición.

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3D en Adobe Illustrator, principales efectos

Este tutorial de trabajar con efectos 3D en Adobe Illustrator lo publiqué en Cristalab a finales de 2008. Aquí lo reproduzco casi fielmente deteniéndome sólo en algunos detalles que creo son precisos para comprender mejor el funcionamiento de algunas herramientas. Para realizarlo se usó en su momento Illustrator CS3, han cambiado un poco la ubicación de los elementos y algunos aspectos específicos, pero se puede seguir este tutorial perfectamente usando Illustrator CS6 o Illustrator CC

Adobe Illustrator tiene varios efectos 3D vectoriales que pueden ser usados para dar un aspecto más realista a nuestras ilustraciones o trabajos, aunque hay que aclarar que si se quiere realizar un modelo 3D lo más fiel a la realidad, lo mejor es recurrir a un programa de modelado 3D como Autodesk Maya o Autodesk 3DSMax. En el presente tutorial mostraré cómo usar dos de estos efectos, en partirular 3D Extrude & Bevel y 3D Revolve.

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